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Text File  |  1995-01-14  |  5KB  |  146 lines

  1. TARGET.DOC
  2.  
  3.     Version V2.1
  4.     Author: Dalibor S. Kezele
  5.  
  6. PREFACE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  7.  
  8.     I have been enjoying while programming this pretty nice game.
  9. Actually, this is the largest game I wrote.  I wanted to make something
  10. for fun and it came this.  For you this is maybe just another game taken
  11. from Aminet or your nearest friend.  For me it's a lot more..
  12.  
  13.     This game is fully Giftware.  If you like it please send a
  14. postcard to my address below.  (I love postcards!)
  15.  
  16. DISCLAIMER - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  17.  
  18.     I'm not responsible for any damage Target could cause.  This
  19. will not be the case, but one never know!
  20.  
  21. EQUIPMENT - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  22.  
  23.     Target was made on Amiga 500, Workbench 1.3, 1MB of memory, two
  24. floppies.  The game require about 50K to run.  I believe it will work on
  25. any Amiga cause I didn't use hacks and everything is programmed throught
  26. system in Aztec V5.0a.  However, if you find a bug, please contact me!
  27.  
  28. DESCRIPTION - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  29.  
  30.         The program immediately, when you get into it, starts to move
  31. the target.  You must shoot at it!  No, don't be afraid, it it just a
  32. target made of paper!  You will not kill anyone!  You will just have
  33. fun.  The program keeps going until 64 target is reached.  This maximum
  34. can easy be changed.
  35.  
  36.         Once, when the game is over, you can click on <CONTINUE> gadget
  37. to restart the game.  But, first look up how much targets did you blow
  38. up.  There is also highscore value on the bottom, so you can competite
  39. with you friend.  As long as you don't cheat changing delay value..
  40.  
  41. MENUS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  42.  
  43.     There are some menus you can affect while playing the game.
  44. Here they are, from top to bottom:
  45.  
  46.         DELAY+ ..... for INCreasing the speed delay;
  47.         DELAY- ..... for DECreasing it;
  48.         PAUSE ...... to pause the game;
  49.         ABOUT ...... to get some information;
  50.         QUIT ....... to exit the game (click <YES> on question)
  51.  
  52. KEYS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  53.  
  54.     Some keys have a functions, too.  You don't need to hold right
  55. <AMIGA> key when pressing them:
  56.  
  57.         <+> ........ increase speed delay;
  58.         <-> ........ decrease speed delay;
  59.         <P> ........ pause the game;
  60.         <A> ........ about (version and author's address);
  61.         <ESC>,<Q> .. exit program
  62.  
  63. STATISTICS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  64.  
  65.         I have been creating this game through few hours in the last
  66. week.  Statisticly, it was like this:
  67.  
  68.         10% of time ... project - what will be? way? whom? C?
  69.         20% of time ... programing (yeaaaaaaaaah)
  70.         10% of time ... searching for include files
  71.         10% of time ... creating pointer image
  72.         40% of time ... creating target image
  73.         10% of time ... debugging
  74.  
  75.     What more to say?  Aztec C, version 5.0, few nice days, Coca
  76. Cola and ham-and-chees sandwiches and many keyboard pushings.  And when
  77. it was totaly over I was full of myself.  Programming Amiga isn't easy!
  78.  
  79. ARCHIVE CONTENT - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  80.  
  81.         TARGET ........... This is the game
  82.         TARGET.info ...... .info for WorkBench
  83.         TARGET.DOC ....... This document file
  84.         TARGET.DOC.info .. .info of .DOC for WorkBench
  85.  
  86. PROGRAM HISTORY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  87.  
  88.     Version 1.0
  89.  
  90.         My private release.  I was enough of Tetris clones so I had to
  91. make something to relax myself during the programming nights.  It came
  92. what it came.  Pretty ugly in this version.  I decided for public..
  93.  
  94.     Version 2.0
  95.  
  96.         * 1st public release, everybody can play Target
  97.         * added new About() option
  98.         * changed DELAY instead of SPEED (!)
  99.         * maximum target decreased from 500 to 100
  100.         * added pause when game is over
  101.         * Target works with NTSC screen
  102.  
  103.     Version 2.1
  104.  
  105.         * fixed pointer image
  106.         * added highscore value
  107.         * maximum target decreased from 100 to 64
  108.         * added pause when window is deactive!!
  109.         * some dezign improvements
  110.         * rewritten docs
  111.  
  112. CONTACT - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  113.  
  114.         Contact me for any bug or suggestion and also for any spell
  115. error in this document file (I'm half sleeping now).
  116.  
  117.         snail mail:    Dalibor Kezele
  118.                 Toplicka 127
  119.                 42204 Turcin
  120.                 Croatia
  121.  
  122.         phone:        ++38 42 69 15 67 (saturday!)
  123.  
  124.         Fidonet:    DALIBOR KEZELE 2:381/120
  125.  
  126.         Internet
  127.             e-mail:    dalibor.kezele@120.hrfido.fesb.hr
  128.             irc:    under the name sentinel (or sentine1)
  129.  
  130. THANKS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  131.  
  132.     Very thanks to all Amigians who believe in their mashines.
  133. Expecially to Ivica Bozic from Zadar who phoned me 2 times today and
  134. keeped me from become crazy while searching one nasty bug.
  135.  
  136. EPILOG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  137.  
  138.         "Real" programmers use:
  139.                        
  140.         FOR I=start TO end  
  141.             INPUT X          
  142.             POKE I,X         
  143.         NEXT I              
  144.  
  145. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  146.